認識上的誤區

目前,區塊鏈自身仍是一種相對年輕的技術,不少人對它的認識還存在一些不足。

下面總結了在探討區塊鏈技術時候一些常見的誤區:

區塊鏈核心在於比特幣?雖說區塊鏈的基本思想出現在比特幣設計中,但發展到今日,加密貨幣和區塊鏈已經儼然成為了兩個不太相關的陣營。前者側重從金融角度發掘比特幣等代幣的實驗性意義;後者則從技術層面探討和研究分佈式賬本科技可能帶來的商業價值,試圖拓展到更多的場景。

區塊鏈是一種數據庫技術 雖然區塊鏈也可以用來存儲數據,但它要解決的核心問題是多方的互信協作問題。單純從存儲數據角度,區塊鏈效率可能不高,一般也不推薦把大量原始數據直接放到區塊鏈系統上。當然,現有區塊鏈系統中大量使用了數據庫技術。也有企業嘗試將區塊鏈技術引入到分佈式數據庫領域,解決非中心化的管理問題,如 BigchainDB。

Token 就是數字貨幣? 早在區塊鏈概念出現之前,Token(令牌)就大量應用在計算機系統中,作為帶有某種權限的證明,它可以協助系統應用進行快速協作。因此,在區塊鏈系統中使用 Token 可能在某些應用場景(如遊戲積分)下提供管理便利。而數字貨幣則強調經濟價值,跟其在系統中的原生功能無必然聯繫。

區塊鏈是萬能的,是顛覆性的? 作為融合多項已有技術而出現的事物,區塊鏈跟現有技術體系是一脈相承的。它在解決多方合作和可信處理上向前多走了一步,但並不意味著它解決了所有問題,更不會快速顛覆大量的商業模式。很長一段時間裡,區塊鏈最適用的場景仍需不斷摸索,區塊鏈也會跟已有系統共存使用。

區塊鏈必然是非中心化的?非中心化的一定優於中心化設計?討論技術的優劣必須要有場景前提,區塊鏈也是如此。並不存在某種區塊鏈技術能在任意場景下都優於其它方案,這也是為何目前公開鏈和聯盟鏈在技術選型上存在較大差異。中心化設計具有設計簡單,管理完善,性能可控的特點,但往往容錯性能比較差;非中心化(多中心化)的設計可以提高容錯性能,利用多方共識來降低篡改風險,但意味著設計較複雜,要付出性能代價。實際上,根據實際場景的需求,現有大部分區塊鏈技術都介於絕對的中心化和絕對的非中心化之間,以取得不同指標上的平衡。例如公開鏈為了提高性能通過選擇部分信任的節點來作為代表。

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