# 認識上的誤區

目前，區塊鏈自身仍是一種相對年輕的技術，不少人對它的認識還存在一些不足。

下面總結了在探討區塊鏈技術時候一些常見的誤區：

**區塊鏈核心在於比特幣**？雖說區塊鏈的基本思想出現在比特幣設計中，但發展到今日，加密貨幣和區塊鏈已經儼然成為了兩個不太相關的陣營。前者側重從金融角度發掘比特幣等代幣的實驗性意義；後者則從技術層面探討和研究分佈式賬本科技可能帶來的商業價值，試圖拓展到更多的場景。

**區塊鏈是一種數據庫技術** 雖然區塊鏈也可以用來存儲數據，但它要解決的核心問題是多方的互信協作問題。單純從存儲數據角度，區塊鏈效率可能不高，一般也不推薦把大量原始數據直接放到區塊鏈系統上。當然，現有區塊鏈系統中大量使用了數據庫技術。也有企業嘗試將區塊鏈技術引入到分佈式數據庫領域，解決非中心化的管理問題，如 BigchainDB。

**Token 就是數字貨幣**？ 早在區塊鏈概念出現之前，Token（令牌）就大量應用在計算機系統中，作為帶有某種權限的證明，它可以協助系統應用進行快速協作。因此，在區塊鏈系統中使用 Token 可能在某些應用場景（如遊戲積分）下提供管理便利。而數字貨幣則強調經濟價值，跟其在系統中的原生功能無必然聯繫。

**區塊鏈是萬能的，是顛覆性的**？ 作為融合多項已有技術而出現的事物，區塊鏈跟現有技術體系是一脈相承的。它在解決多方合作和可信處理上向前多走了一步，但並不意味著它解決了所有問題，更不會快速顛覆大量的商業模式。很長一段時間裡，區塊鏈最適用的場景仍需不斷摸索，區塊鏈也會跟已有系統共存使用。

**區塊鏈必然是非中心化的？非中心化的一定優於中心化設計**？討論技術的優劣必須要有場景前提，區塊鏈也是如此。並不存在某種區塊鏈技術能在任意場景下都優於其它方案，這也是為何目前公開鏈和聯盟鏈在技術選型上存在較大差異。中心化設計具有設計簡單，管理完善，性能可控的特點，但往往容錯性能比較差；非中心化（多中心化）的設計可以提高容錯性能，利用多方共識來降低篡改風險，但意味著設計較複雜，要付出性能代價。實際上，根據實際場景的需求，現有大部分區塊鏈技術都介於絕對的中心化和絕對的非中心化之間，以取得不同指標上的平衡。例如公開鏈為了提高性能通過選擇部分信任的節點來作為代表。
